PEMBELAJARAN JOYFULL LEARNING DENGAN PUZZLE GAME BERBASIS EKSPERIMEN: MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN IPA

  • Adiba Praharsini IAIN Kudus
  • Eva Luthfi Ahsani IAIN Kudus
Keywords: joyfull learning, puzzle game, eksperimen, minat belajar

Abstract

This study aims to describe the implementation of Joyful Leaning learning with Experiment-based Puzzle Games in increasing student learning interest in Class IV Science at MI Muhammadiyah 2 Kudus accompanied by various factors that support and hinder it. This research is included in the descriptive qualitative research where the type of research is field research. Data will be obtained through interviews, observation and documentation of research subjects, namely teachers and students at MI Muhammadiyah 2 Kudus. The validity of the data obtained will be tested by testing the validity of the data in the form of extending observations, increasing persistence and member checks. The data analysis that will be carried out uses Miles and Huberman's theory. The results of this study indicate that the application of Experiment-based Joyful Learning with Puzzle Games in class IV Science subjects at MI Muhammadiyah 2 Kudus begins with preliminary activities, core activities and closing activities. Joyful Learning Learning with Experiment-based Puzzle Game was able to increase students' interest in learning, namely at the 1st meeting with results (55%: Fairly Good), 2nd meeting with results (60%: Fairly Good), 3rd meeting with results ( 64% : Good), and the 4th meeting with results (66% : Good). The supporting factors for Joyful Learning with experimental-based Puzzle Games are teachers and students, while the inhibiting factors are facilities and infrastructure as well as observational tools and materials. Factors supporting interest in learning for grade IV students in Science Subjects, namely teachers, students, student conditions, class conditions and the inhibiting factors are the lack of parental assistance and appreciation given by outstanding students as well as item numbers 9 and 14 indicators of interest in learning.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aisyah, Siti, and Siti Marwiyah. “Kreativitas Guru Dalam Mengembangkan Potensi Kognitif Siswa Pada Pembelajaran PAI.” IQRO: Journal of Islamic Education 1, no. 1 (2018): 71–84.
Ariyanti, Mega Yuni, and Eva Luthfi Fakhru Ahsani. “Penerapan Media Pembelajaran Puzzle Bangun Datar Untuk Meningkatkan Hasil Beajar Pada Mata Pelajaran Matematika Siswa Kelas IV.” ALPEN: Jurnal Pendidikan Dasar 6, no. 2 (2022): 60–69. https://doi.org/doi.org/10.24929/alpen.v6i2.151.
Chamidah. “Penerapan Media Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Pelajaran IPA Kelas I SDN Sidotopo III/05 Surabaya” 2 (2014).
Dalyono, Bambang, and Dwi Ampuni Agustina. “Guru Profesional Sebagai Faktor Penentu Pendidikan Bermutu.” Bangun Rekaprima: Majalah Ilmiah Pengembangan Rekayasa, Sosial Dan Humaniora 2, no. 2, Oktober (2016).
Fadlilah, Bhaswika Amirotul. “Upaya Meningkatkan Minat Belajar Ipa Dengan Menerapkan Media Diorama Kelas 4.” BASIC EDUCATION 8, no. 14 (2019): 1–347.
Febrina, Dilla Ila. “Studi Tentang Pelaksanaan Pembelajaran Geografi Berdasarkan Standar Proses Di SMA Negeri 7 Padang.” Jurnal Buana 2, no. 1 (2018): 338.
Gustiman, Gustiman, Tahmid Sabri, and Hery Kresnadi. “PENGARUH METODE EKSPERIMEN TERHADAP HASIL BELAJAR PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR.” Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Khatulistiwa (JPPK) 7, no. 9 (2018).
Hurriyati, Dwi, Maula Rosada, Mulia Marita Lasutri Tama, and M Iqbal Ramdhani. “METODE JOYFULL LEARNING DAPAT MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA PADA ANAK SEKOLAH DASAR.” SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan 6, no. 1 (2022): 119–23.
Khamidah, Amalia, Eva Luthfi, Fakhru Ahsani, Agama Islam, and Negeri Iain. “Penerapan Model Snowball Throwing Dalam Upaya Meningkatkan Keaktifan Siswa Pada Pembelajaran IPS Kelas V” 3, no. 1 (2023): 35–43.
Komariyah, Siti, Dian Septi Nur Afifah, and Gaguk Resbiantoro. “Analisis Pemahaman Konsep Dalam Memecahkan Masalah Matematika Ditinjau Dari Minat Belajar Siswa.” SOSIOHUMANIORA: Jurnal Ilmiah Ilmu Sosial Dan Humaniora 4, no. 1 (2018).
Lusiana, Nur Elisa, Umi Mardliyah, Heni Noor Humaidah, Roihatun, Nurus Safaah, and Eva Luthfi Fakhru Ahsani. “Analisis Pembelajaran Di Sekolah Indonesia Kuala Lumpur ( SIKL ) Dalam Upaya Mengembangkan Minat Dan Bakat Siswa Di Era New Normal.” BADA’A: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar 3, no. 1 (2021): 30–48. https://doi.org/10.37216/badaa.v3i1.447.
Mardhiah, Ainun, and Said Ali Akbar. “Efektivitas Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Kimia Siswa SMA Negeri 16 Banda Aceh.” Lantanida Journal 6, no. 1 (2018): 49–58.
Marleni, Lusi. “Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Minat Belajar Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Bangkinang.” Journal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika 1, no. 1 (2016): 149–59.
Mawanti, Nia Dwi, and Yus Mochammad Cholily. “Peningkatan Minat Belajar Siswa Tunagrahita Menggunakan Model STAD Berbantuan Puzzle Di Kelas 1 Sekolah Dasar.” Jurnal Pemikiran Dan Pengembangan Sekolah Dasar (JP2SD) 9, no. 1 (2021): 28–39.
Mujakir, Mujakir. “Kreativitas Guru Dalam Pembelajaran Ipa Di Sekolah Dasar.” Lantanida Journal 3, no. 1 (2017): 82–92.
Nurfalaq, Muqtakdir, Ninah Wahyuni, Mohammad Mulyadi Prasetyo, Sitti Wirda, and Nurhidayah Nurhidayah. “Penerapan Model Pembelajaran Menyenangkan (Joyfull Learning) Dalam Meningkatkan Hasil Belajar IPA.” Jurnal Biotek 10, no. 1 (2022): 102–16.
Rahman, Abdul. Model Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Berbasis Riset. Pekanbaru: GUEPEDIA, 2021.
Riwahyudin, Arvi. “Pengaruh Sikap Siswa Dan Minat Belajar Siswa Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas V Sekolah Dasar Di Kabupaten Lamandau.” Jurnal Pendidikan Dasar 6, no. 1 (2015): 11–23.
Sa’adah, Amaliya Lailatus, Kharisma Yogi Alviana, and Eva Luthfi Fakhru Ahsani. “Penerapan Model Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Papan Energi Untuk Meningkatkan.” FASHLUNA: Jurnal Pendidikan Dasar & Keguruan 3, no. 2 (2022): 158–71.
Safira, Cherly Ana, Agung Setyawan, and Tyasmiani Citrawati. “Identifikasi Permasalahan Pembelajaran IPA Pada Siswa Kelas III SDN Buluh 3 Socah.” Prosiding Nasional Pendidikan: LPPM IKIP PGRI Bojonegoro 1, no. 1 (2020).
Sufiani, Sufiani, and Marzuki Marzuki. “Joyful Learning: Strategi Alternatif Menuju Pembelajaran Menyenangkan.” Zawiyah: Jurnal Pemikiran Islam 7, no. 1 (2021): 121–41.
Susanto, Ahmad. Bimbingan Dan Konseling Di Sekolah: Konsep, Teori, Dan Aplikasinya. Jakarta: Kencana, 2018.
Tambaru, Esti. “Analisis Penggunaan Media Puzzle Pada Tema Pahlawanku Subtema Pahlawanku Kebanggaanku Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Di Kelas Ivb Sekolah Dasar Inpres Bertingkat Oebobo 2 Kota Kupang.” Universitas Citra Bangsa, 2020.
Wandini, Rora Rizki, Putri Zulva Sari, Noni Indah Rini, Sakinah Aprianni, and Anisyah Rahmadani. “Menerapkan Proses Keterampilan Dalam Pembelajaran IPA Di MI/SD.” Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK) 4, no. 3 (2022): 2021–27.
Yahya, Muhammad Daud. “Variasi Metode Mengajar Guru Dalam Menumbuhkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Akidah Akhlak Di MTs Ni’matul Aziz Kabupaten Barito Kuala.” Tarbiyah Islamiyah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Agama Islam 4, no. 1 (2014).
Yati, Abizal Muhammad. “METODE KOMUNIKASI DA’I PERBATASAN ACEH SINGKIL DALAM MENJAWABTANTANGAN DAKWAH.” Jurnal Al-Bayan: Media Kajian Dan Pengembangan Ilmu Dakwah 24, no. 2 (2019).
Published
2023-05-22
How to Cite
Praharsini, A., & Ahsani, E. (2023, May 22). PEMBELAJARAN JOYFULL LEARNING DENGAN PUZZLE GAME BERBASIS EKSPERIMEN: MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN IPA. FASHLUNA, 4(1), 25-39. https://doi.org/https://doi.org/10.47625/fashluna.v4i1.440
Section
Articles